Visual artist/design/code/édition
Enseignant ESAD Orléans (graphisme interactif)

Biographie

Portrait glitchéJe suis né en 1982 à saint-Germain-en-laye (Yvelines) et j’habite et travaille à Paris. Diplômé de l’École Régionale des Beaux-Arts de Valence en 2006, j’ai ensuite suivi un post-diplôme à l’École Nationale Supérieure de Création Industrielle à Paris en 2007, date à laquelle le projet de “La Bête-Monde” a vue le jour, sculpture peu à peu augmentée de maquettes, dessins et vidéos pour devenir aujourd’hui une installation dans l’espace. Depuis mes études aux beaux-arts de Valence en 2006, je questionne également le jeu vidéo par le bais de l’écriture en menant un projet éditorial du nom d’Écriture-Vidéoludique. Ce projet prend aujourd’hui la forme d’une revue-application qui mixe création visuelle, écriture et vidéo à destination des tablettes et smartphones. Depuis septembre 2013, j’enseigne à l’ESAD Orléans le graphisme interactif (cours et Atelier de Recherche et Création sur les nouvelles formes d’édition).

Actualités

ITEM N°1

intervention polytech

ev2 ios

Gameplay

Devant l'appareil enregistreur (Intervention)

The Head

Masque en papier (240 triangles). Dimensions : H : 40cm – L : 24cm

Les Manifestes

Bande son (voix de synthèse). Durée : 17min 11s.

Hilarious Gag Reel

Vidéo du jeu L.A NOIRE. Durée : 5min 8s.

L’intervention

Le 28/06/13 en public aux Laboratoires d’Aubervilliers.

Ce que le jeu vidéo a produit depuis ses débuts – à savoir des espaces de jeux en deux ou trois dimensions visibles sur des écrans – prend depuis l’annonce du communiqué de presse de l’entreprise américaine Depth Analysis une autre tournure. Ce communiqué de presse, utilisé comme matière première à l’écriture, sera abordé comme un manifeste technologique déclarant à qui veut l’entendre que le futur du jeu vidéo développera de fabuleuses architectures faciales. Devant l’appareil enregistreur, dispositif imaginé par Depth Analysis, les acteurs reproduisent l’ensemble du faciès humain sous le regard attentif de Mona Lisa. Le jeu vidéo intègre désormais le visage comme une architecture potentielle, entre gags et psyché humaine reprogrammée.

ÉCRITURE-VIDÉOLUDIQUE (Édition numérique)

Une App

Écriture-Vidéoludique est disponible sur ios et Android.

Des contenus audiovisuel

Reportages, interviews vidéo, photographies, sons...

Une ligne éditoriale

Défricher et analyser les mutations issues du jeu vidéo.

Un site web

Dynamique et original, il fait le pont entre l'app et le web.

Écriture-Vidéoludique est une application à destination des tablettes et smartphones. Sous la forme d’une revue numérique, l’idée est de rendre compte des mutations culturelles issues du jeu vidéo par le biais de contenus divers comme des articles, fictions, créations graphiques, reportages vidéo…L’originalité d’Écriture-Vidéoludique est de réunir un ensemble de propositions provenant de créateurs, artistes, game designers, écrivains, journalistes permettant une approche nouvelle dans la culture du jeu vidéo. EV est également disponible dans la librairie indépendante d’ouvrages numériques Art, Book, Magazine. Le lancement du 1er numéro a eu lieu en décembre 2012 au Centre de Ressources de la Gaité Lyrique.

LE CRISTALLOGRAPHE

Le Cristallographe - Édition numérique pour iPad

ARCHIVE

L’Énigme

2012 / Vidéo animation

Habitus et Agrégats

2011 / Vidéo

Les Systèmes Cristallins

2011 / Installation lumière et dessin mural

Les Systèmes Cristallins

2011 / Installation vidéo et prototype

Archiprismes

2010 / Dessin mural

Station d’observation

2010 / longue vue terrestre sur trépied

Hanksite

2010 / Volume

Worldformation

2010 / Vidéo animation

Planet Extracts

2010 / Prototypes

Sci-Fi

2010 / Dessin et Prototype

Pretty Stones (blue version)

2010 / Projection vidéo sur 1 sérigraphie

Pretty Stones

2009 / Projection vidéo sur 2 sérigraphies

Black Night 02

2010 / Posters (avec Ultralab™)

MEDUSA

2009 / Installation (projet)

Gems Concept

2009 / Vidéo animation

Les histoires prismatiques

2009 / Dessin mural


(un monde sous cloche)

2009 / Tirage Lambda sous Diasec

Poster_1

2007 / Poster

La Bête-Monde

2007 / Sculpture et maquette

Le Paysage

2007 / Maquette

Portfolio

DESIGN ÉDITORIAL

DPF publication

Design Poverty Festival a Publication

2014 / Conception et développement de l’application. Édition réalisée dans le cadre de l’ARC BNC à l’École d’Art d’Angers. Coming soon (iOS & Android).

Présentation publique au MUDAM

2014 / Présentation publique de l’édition le 24/04 au MUDAM Luxembourg par les étudiant(e)s de l’Atelier de Recherche et Création.

ÉCRITURE-VIDÉOLUDIQUE N°1

2012 / Création de la ligne éditoriale et des contenus. Développement de l’application. Disponible sur iOS & Android.

ÉCRITURE-VIDÉOLUDIQUE N°2

2013 / Création de la ligne éditoriale et des contenus. Développement de l’application. Disponible sur iOS & Android.


RÉALISATIONS

Marshmallows Events

2013 / Création graphique et développement du site.

Atelier Hervé Audibert

2013 / Création graphique et développement du site.

MSc Luxury (IFM)

2013 / Réalisation (Prise de vue, montage)

Teaser de l’app mobile (IFM)

2012 / Réalisation (création graphique, montage)


Les vœux 2012 de l’IFM

2012 / Réalisation (Prise de vue, montage)

Atopic Festival 3eme édition

2012 / Réalisation (Prise de vue, montage) et création éditoriale.

Max Capdebarthes (R3ilab)

2011 / Shooting photo des sacs.

Tech&Design (R3ilab)

2011 / Réalisation (Prise de vue, montage) avec Yves Dougin.


Press Play for Danemark!

2011 / Réalisation (Prise de vue, montage) et création éditoriale.

Maison & Objet (R3ilab)

2011 / Shooting photo du stand.

Dix ans de création à l’IFM

2011 / Réalisation (Prise de vue, montage).

_BMX GBAGBO BASTILLE

2011 / Réalisation (Prise de vue, montage).


Profil

Je travaille sur des projets de commande et je mène également une recherche artistique personnelle qui mélange installation et édition numérique. Ces différentes formes de créations complètent mon profil à la fois sur la sensibilité artistique ainsi que sur la maîtrise des outils contemporains d’innovation numérique.

Expériences

ESAD

Depuis sept 2013

Enseignant à l’ESAD Orléans

Nouveaux médias, graphisme et nouvelles formes d’édition.

EV

2012-Aujourd’hui

Design éditorial

Je suis directeur de la publication et je développe également l’application. Je travaille avec Delphine Deval sur la direction artistique.

IFM

2010-Aujourd’hui

Chargé des contenus multimédia

Je travaille à temps partiel pour l’Institut Français de la Mode à la création de contenus vidéo, photo et graphisme à destination du web et de l’application mobile.

Art

2007-Aujourd’hui

Artiste plasticien

Je réalise des projets d’installation intégrant des vidéos, dessins et sculptures.

Contact

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nicolas@nicolastilly.fr

Paris